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这里今天给大家一个明确的答复,是取出来开刀的那一刹那决定武器的成败,因为开刀有数据包传送文件。传世不是,传世是当时就决定,当时就可以取刀,那才是放了就决定成败了。因为为了追求游戏可视程度和可玩性,韩国游戏开发喜欢使用Delphi和Pascal语言编写游戏的代码,而盛大为了讲求开发效率,盛大团队统一直使用C语言编写代码。为的是快速升级、品质管理,俩种不同的语言编写的代码,且是一个单一的,也就是升级武器系统是单一的程序一组代码,太专业不说了!说也没用,我们大多数就是个普通玩家!举个例子证明下就可以,武器回炉知道吧!,有很多人说放武器决定成败,那为什么可以回炉呢?放进去都决定成碎了,还能回炉?那有人说,俩次都是成了,所以回炉成了,那我问你第一次放×首饰加道首饰,不开刀直接回炉放战士首饰,结果成了加一点攻击.那回炉之前的十道呢?不应该是道+1,攻击+1吗?俩次全成?武器师一刀流:太多例子不举了,为什么要强调是放刀决定成败还是开刀决定呢,因为要是开刀,我们之前细节没做对,可以亡羊补牢!懂吗?如果不懂,研究放还是开都没意义,成就行了
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