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武器是有和存在修炼值的,也可以说成是初值,但是这个初值是可以通过打怪来修炼改变的,武器的初值高低直接影响你武器在几点几手碎掉,和是否有条件升级到37。这个问题想要用武器升级的数据转化原理换成明文来讲给大家是比较复杂的,这里问一下,你们打怪打到过26的炼狱没?我想有部分人因该打到过,有没有人打到过炼狱出来持久不是28而是32或者更高的没有?有!你知道吗你打出来就是26他可以直接升到33吗?你知道吗你打出来持久高的武器,拿去升级出来持久会更高,知道!呵呵。但是我们在没有外挂之前还看不到武器的持久是3万2这一组数值。实际攻击也有,在内部还有组数据是代表攻击的。是七八不齐的,就像掉了持久一样的数值,为什么相同的攻击装备等级职业,而在攻击的发挥上会有着区别呢?原因就在这里。随便你怎摸理解,并不是它们的攻击不一样,是武器的初直不一样。我管它叫修炼直,或者说是武器自身的信运直,事实就是这样的,因为我们要相信科学,游戏是人做出来的,武器砍出的攻不稳定,那不叫发挥,那叫初直不一样。修炼直,明白不?数据是不可以发挥的,计算机计算只要有这个计算程序,就不会出现错误的,或则是错误率是万分亿分之一,而并不是一刀一刀的不一样,让你来随机发挥?这是因为武器的初值在作怪.至于你的武器随着打怪提高修炼值直到涨停,再砸再可以提高!说到这里一部分人应该知道想从1砸到7,武器也是需要像养孩子似的一直培养着!因为我们要想做好一把武器要注意所有细节,我们最求的是最高成功率!
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