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都说以前国内盗版猖獗对国产游戏造成了毁灭性打击,但实际上国外的盗版游戏也非常猖獗,为什么国外的游戏没有被毁掉呢?
这个问题下有很多知友已经提供了很多有参考性的信息。
确实,当年确实是这样的。
我作为92年生,在2006-2010年左右左右度过青春期的人,现在回过头来看当年的国产游戏(主要指单机)——单单一个“盗版”是不足以概括产业性灭绝的原因的。
硬要去概括的话只能是说:“市场还没有养起来”或者“时机还没有成熟”。
当年那个初中高中的我,拿着3,5块钱买盗版光盘的时候是非常快乐的。
当时的我肯定没想啥市场和产业的问题。我想的是我最近有多少零花钱,多少能拿来买《大众软件》,多少能拿来买碟。这个就是现实。
当年多数的玩家都还是学生,谈什么消费?3,5块钱才是义务教育学生的消费。当年我爸妈的月工资可能都是2000,3000块大米(小城市)。
但当年的正版游戏呢?40+块,70+块,甚至120+块。这种消费是一个学生能有的吗?
也就是说盗版市场为什么会滋生?除了当年并没太多版权概念,并无太多顾忌,商家贪图这些利润之外,最大的原因还不就是正版游戏的定价在当年就是比较奢侈的?
当年我们有一批优秀的游戏人没错,可游戏的消费(指正版的)其实并没有起来。
除了市场之外呢?
政策有在支持吗?这个不必我说了吧。
舆论和观念有在支持吗?这个也不必我说了吧?观念开始有一些些扭转还是从《黑神话:悟空》开始的。
STEAM虽然早就有了,但当时我们的游戏公司能用起来吗?当时的STEAM能像现在这样打破地域局限的销售平台吗?没有吧?
所以在中国国产的单机先死了,游戏人开始转到网络游戏上,通过这样的方式去做到商业化,开始和繁荣了包括端游和移动游戏在内的网络游戏时代。
然后终于……时机开始慢慢成熟了。
到了现在(大约在2019年后逐渐形成),我们:
有了STEAM这样逆天的能突破地域的网络销售平台;有了已经成熟的消费市场(玩家已经不只是学生群体了,正版游戏的定价在现在也不再是“轻度奢侈品”了);有了舆论上的逆转,和政策上的默认;有了优秀甚至是世界顶级的游戏人。现在就是对单机游戏来说最好的时代。
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